《玩笑實驗室-迥異路》如何與一群人愉快的度過兩小時

我這輩子總共玩過兩次 密室逃脫。

第二次是去了位於內湖的《玩笑實驗室-迥異路》,個人評價覺得相當不錯,
我覺得是相當成功又好玩的 密室逃脫 。

但由於 密室逃脫 要是過度形容關卡劇情或破解關鍵,會害其他人失去遊玩的樂趣,
簡單來說就是爆雷是絕對要避免的,這就讓想寫遊玩心得的我有點傷腦筋,
在思考了一下之後,我決定我想分享一下我第一次去別家玩時的心得,不好玩的 密室逃脫 是怎樣的體驗。


我第一次玩別家的 密室逃脫 評分如下:

難度等級:通靈
遊戲體驗:極差

因為遊戲體驗極差,讓我一度不想再去玩任何的 密室逃脫 ,
差到我現在完全想不起來當時玩的是什麼主題,連玩的地點跟店名都不記得。

一開始大家還覺得自己智商還不錯高,什麼 密室逃脫 根本小菜一疊,要是太快破關該怎麼辦……
結果那個店家的關卡完全不是用正常人類的邏輯去設計的,
一般來說,密室逃脫 要是有一兩道關卡解不出來也是人之常情,用點小提示來破關也無傷大雅。

但這個店家不來這套,每道關卡都難到讓你不知道要幹嘛,


正常的密室逃脫流程

『這個是線索喔!請猜猜看接下來要幹嘛』
『恩………喔~~我知道了!!』

 

第一次玩的店的流程

『這個是線索喔!請猜猜看接下來要幹嘛』
『恩?……………三小』

 

後來我們從頭到尾一題都解不出來,成就感趨近於0,無聊度趨近100,提示用完後就只能坐在裡面聊天……..

工作人員後來破關給我們看,我們的第一個反應
『三小…….這個不通靈或起乩一下最好會知道』

要知道一群人沒事願意付錢去體驗約兩個小時被綁架的感覺,是件蠻不尋常的事,
所以關卡難度無法藉由一個智商正常的人所破解,這就是關卡設計者的問題。

所以關卡難度必須要剛好處於有點難又不會太難狀態,才會讓人有玩遊戲的感覺,破了關還有點成就感。


密室逃脫的本質是遊戲性

所以讓人覺得有挑戰性又可以破的了是關鍵。
難度太簡單,會讓人覺得太簡單又沒挑戰性,讓人覺得你沒用心準備關卡,
錢花得不值得,但難度要是太難,讓玩的人只能一直用提示,這樣又會沒有玩到的感覺。

打個比方,就像難度不能只是虐殺史萊姆的感覺,但你也不能難到只有柯南才破的了的程度。

 

好的,那玩笑實驗室-迥異路到底是怎麼樣呢?
簡單的說就是上面的問題都沒出現,難度處於相當適度的狀態,有些正常值偏簡單,
讓你佩服自己的智商,有些正常值稍偏難,讓你想不出來用些小提示。

但最棒的部分應該是他有個貫穿的主題,中途出現的關卡跟道具全部都是有關係的,
雖然我在前期解謎的時候是沒發現啦!

但你越破越深入,大概就會猜道到底發生什麼事,在全部遊戲結束後,
還會有個如何破解跟解說故事的影片,讓你可以回味整場 密室逃脫 的細節,還可以跟同行的朋友討論。

然後最後一關,就必須要找出整個故事到底發生了什麼事,
有個只能回答一次的關卡,而且只能回答一次,只要輸入錯誤就會失敗,
據關主說這題成功機率是一半一半,而我們是破關的那一半。

 

說起來,這種 密室逃脫 真的相當適合聯誼呢!
不用擔心尷尬,大家注意力都在破關上,還容易有共同夥伴的感覺,
結束後大家還可以一起討論關卡細節、跟發生了什麼蠢事,
同樣要度過兩小時的話,與電影相比可以考慮玩笑實驗室的 密室逃脫 !

相當推薦考慮玩 密室逃脫 的人參考
『玩笑實驗室-迥異路』

官方網站 : https://wanxiao.tw/roundabout/
臉書粉絲團 : https://www.facebook.com/wanxiao.lab/

2019-03-03T14:22:02+08:00三月 3rd, 2019|0 Comments

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